Как получить двоичные данные картинки в 1С, если у вас есть только навигационная ссылка или путь к файлу?

Программист 1С v8.3 (Управляемые формы) IT и автоматизация бизнеса
← На главную

В процессе разработки часто возникает задача извлечения данных из объектов, которые отображаются на форме. Навигационная ссылка — это удобный инструмент для платформы, однако она не является самим файлом, а лишь указывает путь к нему. Рассмотрим, как правильно работать с данными в различных сценариях.

Понимание природы навигационной ссылки

Важно помнить, что Навигационная ссылка — это строка. Если вы попытаетесь напрямую преобразовать её в ДвоичныеДанные, платформа выдаст ошибку, так как это не данные файла, а лишь «адрес». Чтобы получить доступ к содержимому, необходимо использовать механизмы чтения данных, исходя из того, где именно хранится ваш файл.

Решение 1: Получение данных из регистра сведений

Если ваши файлы хранятся внутри базы данных (например, в справочнике или регистре сведений с реквизитом типа ХранилищеЗначения), мы рекомендуем использовать менеджер записи. Это надежный способ извлечь данные, даже если объект не открыт на форме.

Рассмотрим пошаговый пример получения данных из регистра:


Запись = РегистрыСведений.ХранимыеФайлыВерсий.СоздатьМенеджерЗаписи();
Запись.ВерсияФайла = ВерсияСсылка;
Запись.Прочитать();
Если Запись.Выбран() Тогда
    ДвоичныеДанные = Запись.ХранимыйФайл.Получить();
    Картинка = Новый Картинка(ДвоичныеДанные);
КонецЕсли;

В данном примере мы сначала инициализируем менеджер записи, устанавливаем отбор по ключу записи, а затем вызываем метод Прочитать(). После проверки наличия записи мы извлекаем двоичные данные через метод Получить(), который вернет содержимое хранилища.

Решение 2: Чтение картинки из внешнего каталога

Если вы решили хранить файлы во внешней директории (например, на сетевом диске) для экономии места в базе данных, вам потребуется использовать функции работы с файловой системой. В этом случае навигационная ссылка теряет смысл, и мы переходим к работе с путями к файлам.

Разберем алгоритм получения картинки из внешнего источника:


ПутьККаталогу = Константы.Каталог_Картинки.Получить();
Если ПутьККаталогу <> "" Тогда
    Попытка
        НайденныеФайлы = НайтиФайлы(ПутьККаталогу, ИмяКартинки, Ложь);
        Если НайденныеФайлы.Количество() > 0 Тогда
            // Помещаем картинку во временное хранилище для передачи на клиент
            Адрес = ПоместитьВоВременноеХранилище(Новый Картинка(НайденныеФайлы[0].ПолноеИмя, Истина), УникальныйИдентификатор);
            ЭтаФорма.СсылкаНаКартинку = Адрес;
        КонецЕсли;
    Исключение
        Сообщить(ОписаниеОшибки());
    КонецПопытки;
КонецЕсли;

Здесь мы выполняем следующие действия:

  1. Получаем путь к папке из константы.
  2. Используем функцию НайтиФайлы, чтобы отыскать конкретный файл по имени.
  3. Если файл найден, мы создаем объект Картинка, передавая в конструктор полный путь к файлу.
  4. Используем метод ПоместитьВоВременноеХранилище, чтобы передать картинку с сервера на форму. Это критически важный шаг в управляемом приложении, так как клиент не имеет прямого доступа к файловой системе сервера.

Рекомендации по архитектуре

При реализации собственного хранилища файлов без использования Библиотеки Стандартных Подсистем (БСП), мы советуем придерживаться следующих правил:

1. Централизация доступа. Создайте общий модуль, который будет отвечать за получение данных. Не распыляйте код чтения файлов по модулям форм. Пусть одна функция ПолучитьДвоичныеДанныеФайла(Ссылка) возвращает результат — это позволит вам в будущем легко сменить место хранения файлов, изменив код только в одном месте.

2. Использование временного хранилища. Помните, что передача данных между сервером и клиентом всегда должна идти через адрес временного хранилища. Никогда не пытайтесь передать объект Картинка напрямую в реквизит формы — это приведет к ошибкам сериализации.

3. Безопасность и проверка. При работе с внешними каталогами обязательно используйте блоки Попытка...Исключение, так как сетевые ресурсы могут быть недоступны, а права доступа к папкам могут меняться. Всегда проверяйте, существует ли файл, прежде чем создавать объект Картинка.

Соблюдение этих простых принципов поможет вам создать надежный механизм работы с изображениями, который будет легко поддерживать в будущем, независимо от того, используете вы типовые подсистемы или собственное решение.

← На главную